罗拉快跑影评(一)
第一次写影评,颇具挑战性。就象影片里所描述那样,有无数的疑问需要寻找答案。如果这样的影评也算作是一个问题,那么我与罗拉就有一些默契了。如若所评的影片是一部国产片,有些许背景与生活作为材料,可能要轻松许多。不想是一部德国电影,还好年代相衬,环境似乎并不陌生。老实说电影的评作标准,并不十分熟知。但我想无非是自己的观感与体会罢了。这自然离不开现实生活的诸多体验,这样也就好办多了。
故事并不复杂,主人翁的男友曼尼也接受了类似的挑战,在一次毒品交易后,因为粗心将交易所得遗忘在地铁里,被一位流浪汉拾得。这之后便有了更大的挑战。中午十二点是向老板交差的时间,在短短二十分钟里,曼尼要筹得十万马克,不然很有可能被老板”绳之于法”,并有了抢劫超市的冲动想法。罗拉接到了这样的求助电话,经过短暂的思考,她决定向做银行家的父亲求助。故事就这样展开。
很奇怪,罗拉会选择跑来执行她的方案。跑在生活中并不少见,许多事情我们都会用跑来解决,有时候是逃,有时候是急。但是内心的起伏是不可避免的。就连运动员也难免受到心理因素的干扰。很少有人能够记得自己在跑时所有过的思想变化,以及这些变化对将要发生事件的影响。好象时间并不允许!
生活在这样的一个时代,许多人习惯了快节奏的生活。能够心平气和地来解决问题有些困难。工业化的时代赋予人的是机器使命。每一个人都会在这样或者那样的遭遇前面临诸多的选择与解决方式。人被困在这样的圈套里面沐浴其身。理性并不是时刻都在左右人的思想与行为。人们似乎都在跑着生活,得到这一项又跑向另一项。时间会因为人而变老,空间也会因为人而变小。
我很留意罗拉那红色的头发,在跑动中自由的飞舞,红色的象征在她那里还有年轻与未来的隐喻。生活并不总是红色的,需要象军人一样,穿着不同的迷彩以适应不同的外在环境。当兵的时候我可能会经常出现去球场上,而做门卫时也可以随身佩带着枪支。
情节很单一,在这样的前提下,剧作者的原意显得比故事更加隐深。用三段不同的情节变化来改变人物的的行为与取舍。使观众,尤其是要写影评的观众不得不增加难得而有的细心并多看几遍。可这又有何益呢?麻烦,困难,问题,爱与恨,甚至生与死都接踵而来!
动画中的狗与人,中年妇女的反应,父亲办公室里与女董事的对白,修女,卖画人,梅耶先生的车祸现场,电话亭里曼尼的表现,与采购物什的流浪汉的编排,银行门卫的话,还有许多陌生人的遭遇。甚至连跑过街区的方式,还有救护车与玻璃,抢劫事后男女主人翁有关爱情问题时的不同立场等等。
对于观众来说,影片充满着麻烦与意外,有一种被愚弄的感觉。有很多复杂的情绪与猜想会随之而来。哪一幕更加现实,哪一幕更加理想,哪一幕又更加符合事实呢?其实我们都知道这并不重要。但没有人会否认会有这样的疑问。因为每一个观众都是受众,处在一个间接的交流当中。影片一开始的读白中已经说的很清楚了。问题的产生与解决办法并不正相关,每一个细节的变化都会影响人的行为并产生不同的结果。隐射与隐喻是最值得我们去观注的。
片子开头的读白中提了几个问题,很哲学,也很俗套!但是它透露了剧作者的心思。那就是人的问题,或人与问题的关系。在片中的一些与情节不太关联的小人物的快照当中,我们知觉到了人生,知觉到了自我。有中彩的,有变性的,有终老一生的,有成就生活的,还有车祸,死亡等等不同人生结局。我们究竟与这个世界,与这个世界中的人之间要保持什么样的关系?对于人生,对于我们自己又要保持什么样的关系?
还是门卫当兵的时候说得好:球是圆的,比赛90分钟之后就会结束,这是不容置疑的,其他的一切纯属理论!这就是我们所要寻找的答案吗?导演,或者各位?在中国,球场上什么事情都可能发生,唯独看不到未来。在人生当中也是如此!问题并不可怕,只是要谨慎选择解决问题的方式方法。也许我们都愿意看到故事向第三段那样发展,可我们应当扪心自问,现实中我们有罗拉那样的啸声与幸运吗?我们会有在救护车上握住父亲的手的温情时刻吗?我会选择与一位毒犯交朋友吗?我们会宁可去抢劫也不敢得罪黑势力吗?卖车人为什么会向流浪汉出价70马克?你愿意为一个相对好的结局而让父亲遭遇一次车祸吗?可能我们需要自已来裁剪一下,看看会有什么样的结果。借机描述一下所在的社会,了解一下自我。
存在是哲学的一个命题,也是所有活着的人的最终命题。我们不应该忘记片中的一些镜头。在车祸中你是愿意与人对撞,或者被撞,或者撞人呢?女董事说她已经怀孕,或者准备生一个,再或者哪怕这个孩子不是面前这个男人的。曼尼打电话后砸门,或者砸电话机,或者直接走出来。快跑中穿过一个广场,你会从中间跑过,还是斜着跑过?那辆车会不会真的是偷来的?我们不象罗拉,我们有的是时间来选择。我们会很认真的来选择,不象导演与剧作者,他们其实没做什么选择,他们的选择可能就是难为这些观众。他们会在红灯的时候让曼尼穿过马路,他们会让一个不相干的人出现在车祸现场并让他不省人事横在车窗前。他们会让一个流浪汉来隐射我们这些平常的老百姓。我们可能会在冲动的情境下去抢劫,也可能在某个关键时刻被一袋钱所吸引而开出不恰当的一枪。还有可能在人逢喜事时采购大包小包的物什来充斥我们的心灵。更有可能问一些愚蠢的爱情问题。
罗拉快跑影评(二)
每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的一生。这是片尾的结束语。影片中罗拉经过三次快跑,最终救回了她的男友,并且成为富人。中间随着罗拉行为的改变,她周围人的结果也不同。正是生活中一件一件的事情,一个一个秒钟凑成了一个人生。正是因为你的一个一个行为,促成了后面的事情。
人类的生活是神秘的,充满着疑团的奥秘,谁也不知道下一秒钟会发生什么,一个一个秒钟促成了下一秒钟。一个问题解决了,另一个问题又来了,但最终还是会回归成一个答案:你的每个行为,促使着后面情形的发展。
我们现在的生活中,一件件事件迎面而来,随着我们选择的不同,事情的结果的改变,使得我们最终的态度也不同。所以我们在做每一件事情时应该经过思考而并非不假思索,做事情时应该考虑后果。面对人生的每一秒钟,都应用心去面对,用力去创造。
所以在我们的生活中,每件事情好似都被安排了三个结局,第一个是你完了,第二个是他完了,第三个则是双赢。在面对一个个擦肩而过的事情时,你不同的行为不仅决定了自己的人生,更有可能更改他人的人生。世界都是绕着一个永恒的真理运作的,只有你了解了真理的过程,才能书写出真善美。
这个影片大概是一个哲学类电影,但我们也不难从中得出细小的道理:细节决定成败。你只有关注一个个细节,才能促使你最后的成功。这就像游戏一样,你只有移开了所有障碍,制造了需要的条件,你才能达到真正的成功,或者说是个顶峰。
影片中,罗拉阴差阳错中一次次更新了事件,她完成了一个个通往成功的必有条件,最终才获得了成功。在我们做的事情中总有一些看似不值得关注的东西,而往往正是他们决定了一件事情的最终结果。在那一个个细节中都导致了最后的成与败。
人生就像一场游戏,但只不过不能复活罢了。你能不能赢得这场游戏在于你是不是完美的控制了每一个细节。电影中的罗拉成功复活了两次,但人世间绝没有复活之说,所以我们更应该珍惜每一次机会,做出正确的选择。人生只有一次,你的选择将致使你的后果。人生中再不起眼的东西都会作为一个后果的零件。只有你重视了一切,了解了一切,做好了一切,任何一步都是必不可少的。
正像片头所言“除了足球是圆的,一场比赛90分钟,其他的都是理论”。正是这一个个看似神秘的理论影响了我们,组成了我们,携持着我们。人生看似没有多大意义,人生其实就是上帝安排的一场游戏,你只有保证完美无缺,才能赢得这场大的游戏。
人类的生活存在着一个个理论,人们为着各自的理论奔波奋斗。正是如此,理论的现实性也促成了人生的意义。
罗拉快跑影评(三)
《罗拉快跑》是1998是德国导演汤姆·提克威拍摄,法兰卡·波滕、莫里滋·布雷多和赫伯克·纳多主演的一部表现方式新颖独特却不标新立异、故做姿态,思想内容深刻含蓄却不矫柔造作、强颜欢笑的优秀影片。
故事情节简单地可以用一句不含标点的话语来概述:罗拉为曼尼三次筹钱的三次不同经历所造成的三次不同的结局。如此而已。
然而导演所要阐述的思想、表达的情感都在这微乎其微的“三次”上面体现的淋漓尽致。我们还是从头说起……
电影的主题从题目便可看出——“跑”。整部电影都在罗拉的奔跑节奏当中进行一点点勾描、夸大。染着红发的罗拉像一位追风少女跑出房门,跑下楼梯,跑过大街小巷,跑过人群车辆。在紧凑的音乐节拍下,轮回般的追赶时间、追赶生命,过程不同,结局不同,但目的相同——在强大而且残忍的时间面前,渺小的人类正在不懈地努力着去摆脱在这轮回中所缠绕的宿命。
在电影当中,罗拉的跑给人一种原始的生命的冲动。在奔跑之中,你会感觉到自己的血脉与罗拉一起贲张,你会感觉到自己的双腿与罗拉一起伸展,在运动当中,尤其在跑步当中,年轻人的激情与活力在一头红发下张弛有力,后劲十足。我一直喜欢用奔跑去诠释时间的存在。按现实的角度来看,罗拉完全可以租车或用其他方式在12点钟赶到曼尼说给她的地址。然而,导演选择了跑。我曾一度沾沾自喜自己与导演的不谋而合:他一定与我一样,喜欢顶着一头显眼的红发,想一团火焰一样冷眼穿过街道、穿过人群,与时间PK。
这里有一个关键性的问题:人生在一次微妙的选择中便会有一种迥然不同的结局,罗拉选择了三次,过程与结局也随之变化了三次,这种生命的不确定性以及命运的不安定性引领着电影的主题。也许我们根本不需要在此无病呻吟,精明的导演只将它作为一个游戏,从一开始到结束,只是包装了一层玄学的东西使我们深陷其中,或许我们也是这个游戏中的一粒棋子?无从谈起。只是依旧记得只有在电玩、小说、梦境等一切不切实际的领域中才会出现人物命运随机改变的情境。
游戏,仅仅是游戏而已。只是……我跳进了那个虚拟的世界,却不愿出来,像《阿飞正传》里面的张国荣一样,明明知道自己活在那个虚幻的童话世界里却不敢出来面对现实,直到死之前还在呢喃:我听别人说这世界上有一种鸟是没有脚的,它只能一直飞呀飞呀,飞累了就在风里面睡觉,这种鸟一辈子只能下地一次,那一次就是它死的时候……我想说,我喜欢这部电影,我宁愿被导演这样“游戏”。因为我被感动了。不因罗拉为曼尼辛苦奔跑而感动,也不因罗拉与曼尼在第三次选择中结局完美而感动、也不因导演所设置的所有情节、故事架构、人物形象而感动。感动我的是电影本身所营造的气氛,散发的魅力。那种在别人看来行而上的东西将我征服。
其实与其说是感动不如说是征服。感动一词用的太暧昧,给人一种多情滥情的感觉,尤其是出自男人之口。而且太滥,随处可见的词并不会给自己给别人留下深刻的富有内涵的印象。
影片《罗拉快跑》融合了动漫这一元素,也许从另一个视角来反映罗拉在时间的空间中不断越过障碍会显非凡的效果。但浅薄的我没有看出来。我只能感觉到导演把动漫引入电影当中,其实并无什么新意,仅仅是融合而已,至于纷繁的效果,恕我愚钝,真没看出多少,或者说感受到多少震撼的东西。不仅如此,而且我还觉得挺生硬,尽管它的插入让我看第一次时眼前一亮,印象挺好。但在第四、第五次看乃至写这影评时,这种感觉荡然无存,一种平淡、媚俗的感觉开始滋长。
《罗拉快跑》充分利用了电玩的理论。“游戏之后也就是游戏之前”。生命终结后还可以“Restart”或是“PLAYAGAIN”。像在圆形跑道上开始生命的孕育与终结,恰好终结点与起始点仅一步之遥。在这种生死轮回的思辨中“我们不放弃探索。探索的终点将是它的起点。让我们重新认识探索吧。”我们应该探索生命的起源还是因该探索事物的终结,抑或我们真应当如郑智化所唱的“不如游戏人间”?(www.lz13.cn)反正不是这种结局就是那种结局,谁又能有权评判游戏终结的意义呢。有人在快乐中“GAMEOVER”,有人在无聊中“YOUWIN”,将这个理论延伸出来,将这个理论的触角探到生命中来,我们不禁问自己:生命终结的场景的定格能否代表整个戏剧的情感基调?显然不能,所以导演说“游戏只有90分钟,其他一切均属理论”。90分钟是生命的全部意义,也就是说过程即结局,其他的仅是穴洞里保存完好的鱼骨。
谈到这里,我突然想起《罗拉快跑》的三次选择竟与《大话西游》中的至尊宝拿着月光宝盒做的三次选择有惊人的相似之处:都是对宿命的反抗,对新生活的期盼。
通过电影,我们能够看到罗拉在奔跑过程中遇到的每个人的极速人生轨迹胶片,这是我喜欢这部电影的一个方面,三次奔跑,是罗拉改变了他们的命运,还是时空改变了他们的命运,或者又是导演“故弄玄虚”来证实生命的不确定性?我不知道。这个问题让我头痛,但有一点是肯定的。我们生存的这个世界,不可预知地与某些人取得联系,也许你不在意这些微妙的东西,然而看完这部电影后,你会发现你在操纵着什么。
我一直觉得它是一部法国片,这绝对是我影库资源奇缺的情况下擅断的。我浅薄地以为只有法国人才会拍这种文艺片,也许我根本就没看过几部德国片。
导演用不同角度,不同的机位拍摄罗拉奔跑的线路,内容丰满,形象生动,很熟练的拍摄技巧而且运用了多画面分割的蒙太奇手法,这种手法常见于动漫片,诸如《灌蓝高手》。这种多画面分割手法的经典画面就是曼尼失望转身拔枪,罗拉转过街角,时间一秒一秒过去,三个画面分割在屏幕上,没有一点零碎,反而让观众在几秒钟感受事物同时间的竞争,很精彩,扣人心扉。
总之,我那囊中羞涩的影库中,它是一部我推荐给你的一部经典。希望你能喜欢。
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