惊天战神影评(一)
到现在为止我还没有从影片那种巨大的魅力中走出来,很久没有在影院里看到情节以及画面双方面让人佩服得不行的电影了,塔西姆辛没有让我失望,在《入侵脑细胞》以及《坠入》之后这无疑又是他创作生涯的一次巅峰。
我最佩服影片的地方不是塔西姆辛的视觉风格以及他独特的叙事方式,而是他对于这部神话剧的主题的探索,说实话这几年以来涉及到希腊众神的电影大都是不伦不类的爆米花电影,什么《诸神之战》、《波西杰克逊》都在故事上逊到不行,影片中的神灵全部都被架空,而且情节都在结尾高潮的时候一泻千里,相比较它们而言,《众神》和他们比起来就好像是一颗钻石对比一颗石头。影片大开大合,在开篇就引用苏格拉底的一句名言,直接把影片的主题摆在了我们观众的面前,但是其实它的故事的重点并没有拘泥于这一句话,而是进行了发散以及延伸。一开始,就故事上而言,主角那一条复仇的主线其实和《诸神之战》有很多相似的地方,但是影片中对于宙斯的描写以及宙斯与主角之间的交流还有那在冥冥走左右故事进程的预言让影片远没有你想象的那么简单。
导演这一次在创作上特别大胆,非但没有夸张救世主这个概念,而且把那些高高在上的神灵摆在了近乎于人类的位置上,神与人第一次在大银幕上显得那么近乎平等,他们也有烦恼,也有类似于我们人的情感,他们也没有享受着什么永生与不朽,死亡依然可以达到他们。忒修斯被宙斯看重看似巧合,实则命运,不管你的信仰如何,足够强大的你总是可以所向披靡,当人与神的界限并不是那么明显,人之强者即为神,有人死了,但是他会成为一个传奇,这也就成就了他生命的不朽。在宙斯看来,人与神不应该互相干涉,阶级的意义就是一方会变成另一方的信仰,但是他最终还是错了,因为人所能做的是什么预言都无法也测的,信仰的真正含义并不是崇拜,而是一种让自己强大坚强的寄托,信仰的对象不是某个神灵,而应该是一种精神。
除了影片情节上的剑走边锋,塔西姆很好地延续了他相当独特的视觉风格。影片从人物造型到场景设计,从场面调度到镜头构图都显示着这个古怪导演的天赋与才华。全绿幕的拍摄以及慢镜头的运用并没有让影片变得和《300》一样华而不实,充满了笨拙的感觉,而是让影片的情节和这些硬件完美地融合在了一起,创造了视觉以及精神上同步的享受。而影片最后的动作戏以及几个升格的长镜头让人非常过瘾,最后的高潮也在之前的铺垫之下生猛有力,带动了影片视觉感受以及情绪上的升华。
但是可惜的是这部电影依然不可能被大多数人接受,过于风格化的视听语言到头来可能落得一个票房惨淡的下场,对于影片的前景,我真的不能乐观,只希望塔西姆辛不要在将来改变自己那超越了时代的创造力。
惊天战神影评(二)
一直以来喜欢看各种科幻题材的电影,不管是因为逃避现实还是对未知世界的猜想,觉得满足了某一种欲望需求。所以看?惊天战神?之前我是从心底里抱有喜爱与期待的。
虽然是神话,但电影自始至终带着一丝纠结的人性。有对感情的欲望与爱恋。忒休斯对母亲从心底的爱恋,胜过生命、胜过信仰、胜过所有的一切。忒休斯之所以能够找到神箭都是源于对母亲的尊敬与喜爱。母亲就是他发现人性与神的最佳途径。忒休斯一样冲破人性的欲望与圣女结欢。这就是忒休斯的纠结人性,编剧所赋予他的人之情感。
神话故事没有很多情节,关于忒休斯其实是有很多故事以及内容的,编导只选取了其中少之又少的一个点来放大。神无法干涉人的思想与作为,因为在电影里"神"认为不能干涉并且帮助人类。但是宙斯却又化作人来影响忒休斯的思想,既又是矛盾。这种情节的设置无不让人看起来有些不流畅。虽是神话杜撰又如此认真确实有些较真,但这才是要还原的本质。
总之,电影想告诉我们,人是需要有信念,有强大意志力的,只要有希望就永远都不会绝望。其实,中国人很少有有信仰的,这相较与其他国家是很独特的文化。记得从小就会觉得少了一种动力与力量,我想这既是所谓的信仰所带来的强大的力量。
电影的场面和服装都很有看点,能感觉到用心的设计,同时也是一部充满血腥的影片。不管是阉割,挖眼,灼烧各种近似地狱的酷刑却在人神之战中爆发,所以一切均源于一线之间。
惊天战神影评(三)
《诸神之战》之所以会出现票房与口碑完全不相符的畸形状态,“3D”功不可没。自打卡梅隆在《阿凡达》中,将3D技术演绎得出神入化之后,便有各式各样的投资看似过硬的影片盲目步其后尘。《诸神之战》便是“伪3D”的开山鼻祖,更为之后的一丘之貉们赢得了“字幕最立体”的普遍“赞誉”。在《诸神之战》一炮走红以后,片方便决意要拍第二部。不过,眼下的这部《惊天战神》显然是想狗尾续貂,可惜时过境迁,殊不知“伪3D”已经难登大雅之堂了。稍有经验一点的观众,遇到令人深恶痛绝的“小三”,决计会选择2D,免得“赔了夫人又折兵”。
以希腊神话为母题的影片,若再拍不出什么新意,还是照着宙斯、雅典娜、波塞顿等烂大街的神描述的话,即便砸再多的钱搞特效,十有八^九会阴沟里翻船。尽管《惊天战神》在某些细节上,有些颠覆,有些同现代时尚接轨的元素,甚至有些令人瞠目结舌的亮点,但主体的故事情节依然走不出传统希腊神话的桎梏。无论正邪双方的势力怎么个变化法,改改姓名还是必须得走冷兵器暴力对抗的老路线。既然脱离不了窠臼,那怎样将希腊神话题材改头换面,化腐朽为神奇?这显然是个摆在导演面前最纠结的难题。(www.lz13.cn)事实上,一般观众并不关心天神、怪兽,他们所起到的作用不外乎就是花瓶摆设。推动故事发展重心的,还得是人类本身。如何塑造一个凡人形象,来博取观众的欢心,这就需要一个羽翼丰满的故事。《惊天战神》的最大短板,仍旧是神话题材影片一贯的通病:热衷于塑造神,对凡人仅仅以凡人来对待。为此,影片中我们印象最深的,恐怕是那些黄金圣斗士版的天神。宇宙的主宰者宙斯,首次以未曾进入更年期的模样亮相。搞得他同雅典娜的关系,怎么看都像是夫妻。难怪会有“天”雷滚滚这么一种说法。关于神的造型,我以为算是影片最能够讨好观众的配置。谈笑也好,吐糟也罢,都不外乎是一种变相的宣传。
其实我很不情愿连米基·洛克一齐否定掉,就单凭他打满全场这一点,就相当难能可贵。沙哑无力、拖泥带水的嗓音,出自他的声带,便觉得魅力势不可挡。恕导演无能,能够把一个暴戾恣睢、霸气慑人的古代帝王,整得像普罗大众那么平庸低俗,还戴个面具,很容易就消失在茫茫人海中了。煞费苦心得来的,似乎是全片焦点的神弓,也不幸“早泄”而不了了之。这种半吊子,经不起推敲的剧本也能拿来认真拍,不佩服不行。关键它还砸下了重金,远的不比,就比《诸神之战》,我想米基·洛克加“贫民窟”女星的片酬,是难以和萨姆·沃辛顿加杰玛·阿特登相匹敌的吧。很明显,《惊天战神》花费在制作上的成本应该大于《诸神之战》。就场面的成色来看,个人还是比较满意的。此番过审的剪辑似乎并不多,能在国内荧幕上看到鲜血与污泥相映衬的长久画面,绝对是不多见的。
希腊神话在题材上,由于流传甚广,故事性在荧幕上演绎起来,就变得极弱。信仰宗教的,会觉得颠覆;没有信仰的,会觉得花哨。期间,很难找到一个平衡的支点。再加上,如今大大小小的电影中,总喜欢穿插一些亦真亦幻的希腊神话,仅存的一点话题性都显得让人腻歪。那最好的办法,便是拍电视剧了。《斯巴达克斯:血与沙》其实开了一个很值得学习的头,13集一季的容量,故事的信息量却几乎可以用一句话来完整概况。使它成功的很显然就并非是一个好故事,而是一个展现艺术的过程。慢镜头、长镜头,并非只是文艺片用来的装逼工具,将它套用到古代冷兵器时代里,意义会更大。黝黑锃亮的肌肉、耀眼洒脱的鲜血、拳拳到肉的对抗等等,都是很传统复古,又简易至极的表现手法。考验的不是高深莫测的叙事功力,也不是场面调度,而是摄影技巧。希腊神话的题材,又为何不能去复制《斯巴达克斯:血与沙》?就按照《惊天战神》这个故事蓝本走,用三集的时间来勾勒忒修斯的成长经历,八集的时间来展现忒修斯由绝望到反抗的精神历程与夺弓的身体力行,最后的两集集中描摹终极大战,并在结尾引入其儿子,将永无止境的战斗带入第二季。超长的叙事战线,配搭上美轮美奂的古希腊外景,怎么样都会比电影要成功。